Noappy Labs
Onderzoekscel
brein · interface

Tien bits per seconde≈10 b/s

Zoveel informatie zet een mens volgens een recente schatting per seconde om in gedrag.1 Elke interface moet door die smalle doorgang. Noappy Labs meet hoe breed ze werkelijk is, en bouwt interfaces die er zo weinig mogelijk van verspillen: AR en VR op een gewone gsm, in de browser, zonder installatie.

Chronofotografie van Étienne-Jules Marey: een polsstokspringer, in opeenvolgende fasen op één plaat vastgelegd.
Fig. 1. É.-J. Marey, beweging bij het polsstokspringen. Chronofotografie, ca. 1890.Publiek domein
§ 1Uitgangspunt

Tot het brein rechtstreeks aangesloten wordt, loopt alles via het lichaam.

Implantaten die met duizenden kanalen tegelijk de hersenen uitlezen, bestaan, maar zijn experimenteel.2 Voor een leerling, een onderzoeker of een bezoeker ligt dat nog jaren weg. Tot dan gaat elke uitwisseling tussen brein en machine langs kijken, wijzen, bewegen en voelen. Daar valt nog veel te winnen, en het is meetbaar.

Het lab werkt empirisch. We vertrekken van erkende proeven, zetten ze om naar toestellen die mensen al op zak hebben, en bouwen er modellen mee van het volume en de snelheid van de informatieoverdracht.

§ 2Wat we meten

Zes maten, op elk toestel.

MaatEenheidGrond
Doorvoer bij aanwijzenbits/sFitts3 · ISO 9241-4114
KeuzetijdmsHick5
Latentie van beeld tot handelingmseigen opstelling
Incorporatie van een werktuigprestatie + zelfrapportDe Preester & Tsakiris6
Aandacht in beeld% van de tijdeigen opstelling
Interoceptieve nauwkeurigheid0 – 1Schandry7 · Tsakiris & De Preester8

Elke proef draait in de browser van een gewone gsm. Ruwe data per deelnemer, als CSV of JSON. Geen account, geen installatie.

“…its point has become an area of sensitivity, extending the scope and active radius of touch.”

Merleau-Ponty, over de stok van de blinde9
§ 3Wat we bouwen

Opstellingen die verdwijnen als je ze gebruikt.

  • Testopstellingen in web-AR en web-VR die op elk toestel draaien, met een link of een QR-code.
  • Toepassingen voor het onderwijs. Een QR-code op het bord start de oefening, en het beeld blijft op het bord vastzitten.
  • Empirische modellen van snelheid en volume van de informatieoverdracht, per toestel en per vorm van interactie.

“…it must, as it were, withdraw in order to be ready-to-hand quite authentically.”

Heidegger, over het werktuig10
§ 4Afbakening

Het lab doet de techniek. De rest doen we samen.

Meten, bouwen en modelleren gebeurt hier. Filosofie, psychologie en ethiek zitten er bewust niet in: die vragen een eigen opleiding en een eigen verantwoordelijkheid. Daarom zoekt Noappy Labs doorlopend academische partners.

  • Filosofen van techniek, lichaam en geest
  • Cognitief, klinisch en ontwikkelingspsychologen
  • Onderwijs- en kunstonderzoekers
  • Onderzoekers in mens-machine-interactie en connectiviteit

Een partner krijgt een opstelling op maat van het eigen protocol, data in een open formaat, en de broncode.

“Where does the mind stop and the rest of the world begin?”

Clark & Chalmers11
§ 5Gereedschap

Open bron waar het kan.

Wat we bouwen, moet een partner kunnen openen, nakijken en herhalen. Unity en Unreal Engine gebruiken we wanneer een partner er al mee werkt.

§ 6Demo

Twee prototypes. Kies je rol.

Camera en bewegingssensor nodig. Gegevens blijven op het toestel.

Grafiek uit La méthode graphique van Marey: een curve over vierentwintig uur, van middag tot middag, op ruitjespapier.
Fig. 2. É.-J. Marey, La méthode graphique, 1885, p. 72. Een curve over 24 uur.Publiek domein
§ 7Contact

Nog geen cases. Wel een gesprek.

Een onderzoeksvraag, een protocol dat op een gsm zou moeten draaien, of gewoon nieuwsgierigheid: laat een paar regels achter.

“…the enactment of a world and a mind on the basis of a history of the variety of actions that a being in the world performs.”

Varela, Thompson & Rosch12
Referenties

APA

  1. Zheng, J., & Meister, M. (2025). The unbearable slowness of being: Why do we live at 10 bits/s? Neuron, 113(2), 192–204.
  2. Musk, E., & Neuralink. (2019). An integrated brain-machine interface platform with thousands of channels. Journal of Medical Internet Research, 21(10), e16194.
  3. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391.
  4. International Organization for Standardization. (2012). Ergonomics of human-system interaction, Part 411: Evaluation methods for the design of physical input devices (ISO/TS 9241-411).
  5. Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26.
  6. De Preester, H., & Tsakiris, M. (2009). Body-extension versus body-incorporation: Is there a need for a body-model? Phenomenology and the Cognitive Sciences, 8(3), 307–319.
  7. Schandry, R. (1981). Heart beat perception and emotional experience. Psychophysiology, 18(4), 483–488.
  8. Tsakiris, M., & De Preester, H. (Eds.). (2018). The interoceptive mind: From homeostasis to awareness. Oxford University Press.
  9. Merleau-Ponty, M. (1962). Phenomenology of perception (C. Smith, Trans.). Routledge & Kegan Paul. (Original work published 1945), p. 143.
  10. Heidegger, M. (1962). Being and time (J. Macquarrie & E. Robinson, Trans.). Harper & Row. (Original work published 1927), p. 99.
  11. Clark, A., & Chalmers, D. (1998). The extended mind. Analysis, 58(1), 7–19, p. 7.
  12. Varela, F. J., Thompson, E., & Rosch, E. (1991). The embodied mind: Cognitive science and human experience. MIT Press, p. 9.
  13. Beelden: Marey, É.-J. (ca. 1890). Movements in pole vaulting [chronofotografie], via Wikimedia Commons (Google Art Project). Marey, É.-J. (1885). La méthode graphique dans les sciences expérimentales. Paris: Masson, p. 72, via Wikimedia Commons. Logo's: Simple Icons (CC0); merken van hun eigenaars.